ウィッチャー4のマップは「3と同等」判明で賛否両論?なぜそれが「最高のニュース」なのか【Witcher4】

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Witcher4 ウィッチャー4
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待望のシリーズ最新作『ウィッチャー4』に関する新たな情報が飛び込んできました。それは、多くのファンが最も気にしていた要素の一つ、「マップの広さ」についてです。

海外メディアの報道によると、『ウィッチャー4』のマップサイズは前作『ウィッチャー3 ワイルドハント』「ほぼ同等」になる見込みだといいます。

「なんだ、もっと広くならないのか」と思った方、少し待ってください。 実はこのニュース、私のような「濃密な体験」を求めるゲーマーにとっては、むしろ朗報と言えるかもしれません。

今回は、この報道に対して海外のファンたちがどのように反応しているのか、そしてなぜ「広さが同じ」であることが期待大なのかを、両方の視点から深掘りしていきます。

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報道の概要:「より広く」ではなく「より深く」

町の様子

報道内容によると、『ウィッチャー4』のマップサイズは『ウィッチャー3』と比較して劇的に拡大するわけではなく、ほぼ同程度の規模に収まるとされています。

しかし、開発元のCD Projekt Redが目指しているのは「物理的な拡大」ではありません。彼らが重視しているのは「深さ」「没入感」です。つまり、ただ移動距離が長いだけの世界ではなく、一つ一つのロケーションや物語の密度を極限まで高める方針のようです。

この方針に対し、コミュニティの反応は真っ二つに割れています。

否定派の意見:「続編なら進化(拡大)すべきだ」

まず、このニュースに肩を落としたファンの声を紹介しましょう。彼らの意見も決して間違ってはいません。10年以上の時を経てリリースされる次世代機向けタイトルであれば、『GTA6』のような圧倒的なスケールアップを期待するのは自然なことです。

GTA6

特にオープンワールドの醍醐味は「果てしない冒険」にあります。「前作と同じ広さ」という言葉に、停滞感を感じる人もいます。

記事で紹介されていた、あるユーザーの意見が、この立場を代弁しています。

質に関係なく、量(広さ)もそこにあってほしいと願っている。『ウィッチャー3』はその両方を兼ね備えていたし、それを最も上手くやったゲームなのだから

確かに『ウィッチャー3』は、広大さと質のバランスが奇跡的でした。だからこそ、「次もその奇跡を超えてくれ」と願うファンのハードルは極めて高いのです。

肯定派の意見:「広さより深さがウィッチャーの命」

一方で、私を含めた多くのファンは、このニュースを聞いてガッツポーズをしました。

ガッツポーズ

なぜなら、近年のオープンワールドゲームが陥りがちな「広すぎるがゆえの虚無感」を回避できる可能性が高いからです。移動に時間がかかるだけで中身がスカスカなマップよりも、どこへ行っても濃密なドラマが待っている世界の方が、『ウィッチャー』らしい体験になるはずです。

これについても、海外のファンが非常に的確なコメントを残しています。

これこそまさにウィッチャーが必要としているものだ。『ウィッチャー3』の魔法はサイズではなく、その深さにあった。もし彼らが没入感に全振りしてくれるなら、最高の体験(we’re eating good)になるだろう

完全に同意です。『ウィッチャー3』でスケリッジの海に浮かぶ大量の「?」マークを埋める作業に少し疲れを感じた人なら、この意見に頷けるのではないでしょうか。

なぜ「サイズ据え置き」が期待できるのか

私が今回のニュースでワクワクしている理由は3つあります。

✨密度の向上
マップを無闇に広げないことで、開発リソースを「街の作り込み」「NPCのAI」「サイドクエストの複雑さ」に集中させることができます。ノヴィグラドを超えるような、生きた巨大都市が探索できるかもしれません。

✨Unreal Engine 5の採用
今作からゲームエンジンがUnreal Engine 5に移行します。マップの面積が変わらなくても、グラフィックの表現力やオブジェクトの数は桁違いになるはずです。同じ広さでも、画面から受ける情報量は圧倒的に増えるでしょう。

✨物語への集中
『ウィッチャー』の本質は、怪物退治と重厚な人間ドラマです。移動時間の短縮は、物語のテンポを良くし、プレイヤーを飽きさせずにエンディングまで導く重要な要素になります。

    結論:傑作への期待は高まるばかり

    期待

    賛否両論ある今回のマップサイズ問題ですが、どちらの意見も共通しているのは「ウィッチャー4に最高傑作であってほしい」という熱い願いです。

    広さを求めるファンも、深さを求めるファンも、結局のところCD Projekt Redが作り出すあのダークファンタジーの世界に再び浸りたいだけなのです。

    「量より質」を選んだ開発チームの決断が、どのような形で実を結ぶのか。舞台は大陸の最北部になるとも噂されています。雪に覆われた、まだ見ぬ高密度な世界への冒険が今から待ちきれません。

    皆さんは、マップは「もっと広い派」ですか?それとも「密度重視派」ですか?

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